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记一发Sword Ordinal Scale之行

来源:http://www.china-feitian.com 作者:影视评 人气:136 发布时间:2019-10-17
摘要:开映前旁边的妹纸问我有没看过SAO,耿直的我当然说没有了。她神情又惊又疑惑,问我何故来观影。 1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利

开映前旁边的妹纸问我有没看过SAO,耿直的我当然说没有了。她神情又惊又疑惑,问我何故来观影。

1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。 2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?完全模拟的游戏最大的乐趣不就是做现实中做不到的事情吗。 3、中二度爆炸!在路人眼里和智障无异。剧情里野外刷boss人并不多说明这游戏也没火到哪里去。参考宝可梦go,人多的话boss出来就被踩死也不是不可能。 4、boss的仇恨机制和玩家的输出到底怎么计算片子里也没说,从剧情看远程基本是废物,用剑才是王道。 5、打boss时感觉大多数人都在发呆or围观主角装逼。相比wow这种吃团队游戏更像是洛奇英雄传这类以自身操作为主小配合为辅的动作游戏。 6、除了可以在现实里装逼和吃免费的牛肉面之外看不出相比深度潜行的VR有何优势。 7、在VR,认为自己被杀就真的死了也好(不是指SAO事件),亲情友情也好,网恋结婚也好,把刷怪当真也好,爱上npc也好,你玩的有多么投入都没关系。但是AR,脱下眼镜就什么都不是,特别是电影里这种随时能脱下且玩的人也不算多的类型,我是接受不能。(请试想一个场景,你们组团打boss剧情打到一半,NPC牺牲 ,大家都被剧情感动的要死要活,主T接个电话眼镜一摘,说句对不起,然后像个路人一样从马路边上打个车离开…

总体来说,这是一部AR公司要吞并VR公司的商业之作。

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另外,利用AI开live的桥段几年前开始就有类似的做法,只不过不是AI而是全息投影:初音未来偶像计划。还有大boss是幕后黑手的女儿也是生化危机的老梗了,这里没有惊喜。

设想一下,若SAO Ordinal Scale 发生在现实,玩家肯定亲身去不同地方打怪,难怪男主被女主吐槽身体素质不行呢。玩多了AR会失去玩VR的记忆,这简直瞎扯蛋,人总有怀旧思想的好吧。就如去年很骚的宝可梦热,欧美日韩玩家集体高潮,在天朝现充看来,gamer简直药丸(好的意义上),今年倒没什么动静了。贪新忘旧,万恶之源。懒(肥)人(宅)还是玩VR吧,至少不会延迟(笑)。

剧情大概也能根据线索推出来,简而言之,大概是舍VR入AR坑却剪不断理还乱的各种矛盾冲突。令人联想到Pokemon Go!很火那段时间的全民游戏现象。眼花缭乱的打斗场景(真眼花到我都闭眼了),加上神田沙也加powerful的歌声和梶浦由纪燃爆的bgm,我双臂全起了鸡皮疙瘩(一半原因是空调太冷)。尤其是大boss的设计,模型比yys的八x大蛇段位要高。

我:听说这部很火……(火不火真不知道,但我是冲慕名已久的画面和bgm去的)。嘛,坐在死忠粉旁边我这个路人看起来的确有一点尬,也无伤大雅还能贡献票房。

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