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来源:http://www.china-feitian.com 作者:影视评 人气:180 发布时间:2019-10-17
摘要:始终还是没办法打三颗星,因为以我的标准三颗星的作品至少可以讲一个好歹算是个故事的故事,就算其中有许多漏洞甚至有许多情节不合理的地方。 不怕被各位粉丝喷,我看完这部电

始终还是没办法打三颗星,因为以我的标准三颗星的作品至少可以讲一个好歹算是个故事的故事,就算其中有许多漏洞甚至有许多情节不合理的地方。

不怕被各位粉丝喷,我看完这部电影后觉得它很平庸,一部比较典型的好莱坞商业片。

但是这个电影,感觉什么故事都没有讲。即使是这样,它是如何花了两个小时才讲完的。这是最可怕的地方。我今天几次想一鼓作气看完这个电影却不能,只是因为每当过五分钟十分钟,这个电影交代给我的信息总是零,我不断地等待下去太痛苦。但是拖动进度条或者倍速播放,这本身就是你作为一个观众被打败的标志了,我不想被打败。即使是《2001太空漫游》这种人生中绝不会看第二遍的电影,我也已经第一遍咬牙坚持看完了。

但是在看完时光网与豆瓣上各个影迷的评论后,我发现大家对于诺兰执导的这三部曲中隐藏的细节,情节的解释津津乐道,而且颇为有理。我无意再看一遍这部电影,但是我隐约感觉到为什么我看这部电影时非常无聊的原因了:

我没有看过前作。但是电影在许多对话中都已经把背景交代过了。也不妨碍我去理解。这些人是某一个虚拟现实游戏的幸存者,自从那个虚拟现实游戏出了岔子,现在反倒是增强现实变得更加普遍了。虚拟现实类似于梦境,增强现实有现实基础,无论是背景建筑物还是这个人本身的体能情况。

1.我没有看三部曲中的第一部,第二部也是很早以前看的,对于情节也记不太清,印象深刻的仅仅是希斯莱杰那精湛至极的演技。由于第三部是整个系列的终结之作,里面的许多情节也解释了前两部遗留下来的悬念,由于缺乏背景知识,我看这部电影看得很吃力。

我本以为电影可能会去讨论对于增强现实游戏当中出现的东西的真实性产生错误判断之类的话题。比方说是其中两个玩家产生冲突,而且他们又都丢掉了原本配备的武器,在互相打架的过程中所产生的伤害,究竟是游戏设备所给予你的痛苦体验,还是你本身受到的物理性的伤害。

2.这部电影的剪辑非常凌厉,表达的内容也实在太多。诺兰显然是一个对于每个细节都不会放过的导演,由于影片节奏很快,留给观众思考的时间并不多,所以我看到的只是一幕幕英雄、警察与歹徒相互较量的场景,对于更深层次的细节并没有太多的思考。

或者说,按照电影里所展现的那样,用户不可能轻易地进入到增强现实当中,需要提前对场地选择,以及在不违背所有建筑物排布的前提之下,完成对一个场景的转换。说白了就是有滤镜的真人CS游戏而已了。

当然,最主要的原因还是一点,虽然这部电影制作很用心,但它毕竟是一部好莱坞商业电影。其情节核心遵循着“坏人很牛逼—主角被打败—局势很危险—主角开光环—坏人总脑瘫—深藏功与名”的商业模式。我在看完这部电影,脑子里想得总是“逗比反派死得冤,不早铲主反被操”一类的狗血情节套路,看到这帮可以劫持上千万的反贼连抓住几个主角却总是要“折磨”、“审判”、“先摧毁你的意志”,果不其然地开启圣母模式,或者可以说是等待被操模版——而不是像帅气的贝恩咔哒一下拧断脖子,我总是替他们感到惋惜……

www.2959.com,其实我倒是更希望增强现实的功能更多的用于对人进行3Dp图或者3D化妆。这样就方便多了嘛,就可以避免过度使用化妆品对皮肤的刺激和损伤了。这些都是题外话,但是这样的讨论我还是第一次在电影中看到。

这样的情节在电影里面随处可见。比如高富帅开始时诊疗的医生判断他身体已经难以为继,监狱里面的抠脚医生却可以一拉一拽治疗脊椎(真不怕截瘫么);

回到电影本身。这个故事里唯一让我觉得很精彩也很可能成为关键情节的细节是,在第一次晚上九点钟开始的战斗中,一个人本该开向怪兽的炮火阴差阳错地打到了虚拟女歌手的方向上,这个时候那个排名第二位的反派即时出手,把这枚炮火打到别的什么地方去了。

主人公一开始被BOSS揍得像狗,等到拯救世界时就把BOSS揍得像狗(莫非在监狱里面还能保证一顿吃5个蛋白么);

这说明在所有人的目标都是杀死怪兽获得积分的情况下,唯独这个人的视角是奇怪的。我作为观众,一定会觉得这个男的是坏人,而虚拟女歌手是和他一伙的,劫持她做人质之类的做法也不是不可能。既然也算是个有名的人,那么追踪她的轨迹还是很容易的,这样就更容易找到那个保护她的坏人了。

比如BOSS对警察总是非常仁慈,宁可困住5个月也不让他们饿死或者直接炸死,导致后来他们从暗无天日的地洞里出来还能够生龙活虎地搏斗而不是饿的连路都走不动;

所有我玩儿过的游戏都可以选择关闭背景音乐的。不知道电影里面的情况是不是也可以。歌实在唱得太多了。一旦开始唱歌,剧情就停了。

比如BOSS固执地认为老子天下第一枯井俺小时候爬的出去就没有别人能爬出去,在外面不布置守卫,而艾吉奥等刺客大师对此笑而不语;

第一次和第二次晚上九点钟的游戏,是完完全全地重复。我有点记不清了。第一次是那个坏人把一个落单的人打伤,然后又打伤了这一伙人。第二次是那个坏人故意不去救一个比较大意的小姑娘,然后害得女主角被击中,丧失了记忆。还是说其实一共有三次来着,第一次是相安无事的。后面两次才出了事故。

比如BOSS抢了蝙蝠侠全部的武器装备,但是实际上抢了和没抢差不多。无论是涡轮飞车还是蝙蝠摩托还是那个穿上去就战斗力报表的要冲1000金币才能拿到手的蝙蝠侠套装,都在蝙蝠侠的掌握之中。
等等等等。

虽然我的确有义务把这部分再看一下,以便弄清楚。不过,关键在于,这个人一次一次地得寸进尺,我们的主角们竟然丝毫都没有反客为主的打算。

说实在话我看电影的时候已经很不用心了,正如热心的影迷可以举出1000个例子来说明情节的合理之处时,我也可以举出1000个例子来说明情节的狗血之处。有一句话,只有牺牲才可证明胜利来之不易。蝙蝠侠3的故事是一个皆大欢喜的故事,好人一个没死,恐怖分子雷声大雨点小。凡是好莱坞电影里有倒计时的核弹永远都不会成功;凡是喜欢抓主角而不是当场杀掉他们的坏蛋永远就像猫和老鼠里的汤姆被主人公玩弄;凡是前期很牛逼的反派到最后总是智商捉急,我倒希望他们至少可以在死前引爆缠在自己身上的炸药包。

那个落单的人被打伤,这一点就足以引起重视了。因为他是被人打伤的。而人跟人如果无冤无仇,是不可能这样做的。这条路径绝对可以调查下去。

影片的最后结局让我看的直打哈欠。如果你们玩过2009年的动作游戏大作《虐杀原形》,就可以知道诺兰抄袭了这个游戏结局里面最精华的部分“千倍于太阳的光辉”抄得很不像样。一样是拯救一个城市,《虐杀原形》里的故事,是虚伪的政客为了阻止病毒扩散而打算炸掉纽约市,而反派头子男主劫持了飞机飞向大海最后核弹爆炸;而在这部电影里面,则是丧心病狂的反派头子打算炸掉高谭最后蝙蝠侠拯救大众——主旨的立意高下立判。不是我们对电影多么不屑,只不过我们看过更好的东西……

不出意外的话,每一次晚上九点的游戏,那些怪兽从来不曾主动攻击过那个坏人。这个还不够明显吗?因为我记得那个马虎大意的女孩子被追杀的时候一边逃跑一边说为什么每次都非要盯着我不放。

所以说,诺兰的商业片的确赋予了其一些深刻的含义,但是由于某些原因的限制,他并没有很好地将其表现。比如说民众对于上层精英资本家的报复,末日的狂欢,仅仅只有几个镜头几个分钟的表达。但是由于题材的敏感以及超级英雄题材的限制,诺兰也仅仅可以努力到这了。影迷们迷电影可以理解,但这不过是从废弃的金属里面找黄金罢了。话说蝙蝠侠2上映后,无数影迷为了能够让其上IMDB的第一,不惜给肖申克的救赎无脑打一分,我由此觉得这正是李大钊笔下庶民的胜利。

再比如带着帽子的女孩子。每次她一出现,没说两句话就不见了。整得主角也有点心里瘆得慌。可是,这样太不符合行业规范了。每一次她出来,我都是怀着极大期待的,我希望她给出哪怕一点点新的线索。可是每一次她仅仅是出现了又消失了而已。

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